Ältester
Ab 2.300 gewichteten Punkten pro CW (Einstufung „Stark“). Eine Teilnahmequote von 100 % ist dafür nicht zwingend erforderlich.
Wir motivieren einander, würdigen starke Leistungen und ziehen gemeinsam mit. Unsere CW-Regeln gelten für alle Spieler, unabhängig vom Rang.
Ab 2.300 gewichteten Punkten pro CW (Einstufung „Stark“). Eine Teilnahmequote von 100 % ist dafür nicht zwingend erforderlich.
Für außergewöhnliche Leistung und 100 % gewichtete CW-Teilnahme. Die Ernennung erfolgt durch die Clanleitung.
Unter 1.600 tatsächlichen Punkten in einem abgeschlossenen CW: Verwarnung. Unter 1.600 Punkten in zwei gewerteten CW in Folge: in der Regel Ausschluss. Genau 1.600 Punkte liegen nicht unter der Grenze.
Schlechte CW-Leistung führt bei höheren Rängen zur Abstufung. Wer die Voraussetzungen seines Rangs nicht mehr erfüllt, wird entsprechend neu eingestuft. Die Clanleitung berücksichtigt vorher vereinbarte Ausnahmen.
Neue Spieler bekommen einen vollen CW. Ein voller CW ohne Kampf führt zum Ausschluss. Wer während eines CW vollständig verhindert ist, meldet sich vorher ab. Ein vorübergehender Austritt und späterer Wiedereintritt können mit der Clanleitung vereinbart werden, damit ein anderer Spieler den Platz nutzen kann.
Schiffangriffe sind in unserem Clan untersagt. Nutzt eure Decks für CW-Kämpfe gegen Spieler, um mehr Punkte für das Clanergebnis zu sammeln.
Nach jedem CW gibt es eine kurze Zusammenfassung mit Ranking, Lob und Verwarnungen. Über unseren Discord bleiben wir auch bei einer Pause in Kontakt.
Die Punkte für Clanrollen sind zeitgewichtet; die 1.600-Punkte-Regel bezieht sich auf das tatsächliche Ergebnis einzelner abgeschlossener CW. Nur bereits gewertete Wochen zählen. Beförderungen, Abstufungen und Ausschlüsse nimmt die Clanleitung im Spiel vor.
Donnerstag bis Sonntag jeweils 4 Decks – insgesamt 16 pro vollem CW. Spiele vor dem im Spiel angezeigten täglichen Deck-Reset. Nicht genutzte Decks lassen sich am nächsten Tag nicht nachholen. Trainingstage zählen nicht zum CW-Ergebnis.
Duelle bieten die höchste Punkteausbeute bei einem Sieg. Starte mit mindestens 3 verfügbaren Kriegsdecks, gewinne zwei Kämpfe und spiele danach auch die verbleibenden Decks. Nutze deine sichersten Decks; ein Duell kann zwei oder drei Decks verbrauchen.
Wähle für die übrigen Decks 1 gegen 1 oder einen Wochenmodus, den du sicher beherrschst und zu dem dein Deck passt. Bei normalen 1-gegen-1-CW-Kämpfen gibt ein Sieg 200 Punkte, eine Niederlage 100. Wenn dir Duelle noch schwerfallen, übe sie mit Clanmitgliedern.
Nutze vertraute Decks mit gut gelevelten Karten, einer klaren Möglichkeit, Türme zu beschädigen, sowie Antworten auf Luft- und Bodentruppen. Verteile deine starken Karten sinnvoll auf alle vier Decks. Neue Decks vorher im Training oder in Freundschaftskämpfen testen; im Discord helfen wir einander.
Teilnahme bringt verlässlich Punkte. 16 normale 1-gegen-1-Niederlagen ergeben bereits 1.600 Punkte; 8 Siege ergeben ebenfalls 1.600. Mit 16 Siegen in normalen 1-gegen-1-Kämpfen sind es 3.200. Gewinne machen den Unterschied – fehlende Decks bringen null. Spiele konzentriert und nutze bei Frust eine kurze Pause vor dem nächsten Kampf.
Schiffangriffe sind nach unserer Clanregel nicht erlaubt. Nutze deine Decks für Duelle und andere Kämpfe gegen Spieler. Bist du für einen CW vollständig verhindert, melde dich rechtzeitig bei der Clanleitung, damit wir einen vorübergehenden Ersatz vereinbaren können.
Merksatz: Alle 16 Decks nutzen, Duelle sinnvoll einplanen, vertraute Decks spielen und keine Schiffe angreifen. Die Zahlenbeispiele gelten für normale 1-gegen-1-CW-Kämpfe; Duelle werden je nach Ergebnis und verbrauchten Decks anders vergütet.
Spielmechanik: Supercell: CW-Kampfarten · RoyaleAPI: Punktevergabe. Die Tipps zur Deckwahl sind Empfehlungen der Clanleitung.
| Spieler | Punkte | Decks |
|---|
Punkte und Decks laut API, einschließlich inzwischen ausgeschiedener Teilnehmer. Dieser Stand fließt erst nach Abschluss in das 10-Wochen-Ranking ein.
Punkte pro Spiel = gewichtete Punkte geteilt durch gewichtete gespielte Decks. Nur die gewerteten Wochen zählen. Die Siegerehrung wird nach jedem abgeschlossenen CW als Wochenwertung gespeichert. Pfeile zeigen Wert- und Rangänderungen zur Vorwoche. Bei gleichem Wert entscheiden die gewichteten Punkte/CW, danach der Name.
| Rang | Spieler | Gew. Punkte/CW | Gew. Punkte pro Spiel | Gew. Teilnahme | Bis zu 3 letzte CW | Letzter CW | Leistung |
|---|
Gew. Punkte pro Spiel setzt die gewichteten Punkte ins Verhältnis zu den gewichteten gespielten Decks; Wochen vor dem Wertungsbeginn zählen nicht. Die Pfeile bei gewichteten Punkten und Teilnahme vergleichen die aktuelle Wertung mit der Wertung nach dem vorherigen abgeschlossenen CW. Teilnahmeänderungen werden in Prozentpunkten angegeben. Eintrittsangaben gelten für beide Zeiträume. Ohne gewertete Vorwoche erscheint kein Vergleich. Spieler antippen, um ausschließlich seine gewerteten Kriegswochen anzusehen. Bei hinterlegtem Eintritt beginnt die Wertung mit dem zugehörigen Clankrieg; sonst mit der ersten sichtbaren Teilnahme im betrachteten Zeitraum. Ein geschätzter Beginn im Wochenverlauf ist kein bestätigtes Beitrittsdatum. Ohne sichtbare Teilnahme bleibt die Wertung zunächst offen.
Die drei neuesten Clankriege zählen je 100 %. Danach sinkt das Gewicht pro Woche auf 90, 80, 70, 60, 50, 40 und 30 %. Die gewichteten Punkte werden durch die Summe der berücksichtigten Wochengewichte geteilt. Für die Teilnahme werden die gespielten Decks mit denselben Gewichten ins Verhältnis zu 16 möglichen Decks pro Woche gesetzt.
Hinterlegte Eintrittsdaten bestimmen den Wertungsbeginn. Ohne diese Angabe beginnt die Wertung mit der ersten sichtbaren Teilnahme im betrachteten Zeitraum. Frühere Nullwochen zählen nicht. Nullwochen nach diesem Beginn zählen vollständig mit, auch bei späterer Inaktivität. Für Reinigungslord2 und HEXE OP zählen ausdrücklich alle Wochen seit der ersten sichtbaren Teilnahme, einschließlich zwischenzeitlicher Austritte. Dies ist bei beiden Spielern vermerkt. Der Beginn wird gespeichert und bei künftigen Aktualisierungen fortgeführt. Ohne hinterlegtes Datum ist der Wertungsbeginn geschätzt. Die Vorbelegung „länger als 10 Wochen“ ist eine Annahme anhand der zehn gewerteten CW und kann korrigiert werden. Wer schon länger dabei war, aber zunächst nicht gespielt hat, kann dadurch zu günstig bewertet werden. Die Kategorie richtet sich nach den gewichteten Punkten je CW: Elite ab 2.800, Stark ab 2.300, Solide ab 1.800, Schwach ab 1.200, darunter Kritisch.
Quelle: RoyaleAPI-Export. Der genaue Datenstand steht oben auf der Seite.
Automatische Einschätzung anhand der abgeschlossenen Clankriege. Die Clanleitung entscheidet über Verwarnungen und Ausschlüsse. Absprachen oder entschuldigte Ausfälle sind hier nicht hinterlegt.
Spielername antippen, um den Wochenverlauf direkt in seiner Karte zu öffnen.
Kick empfohlen: unter 1.600 tatsächliche Punkte in jedem der letzten zwei abgeschlossenen CW. Beide Wochen müssen für den Spieler gewertet sein; frühere Wochen vor dem Eintritt und der laufende CW zählen nicht. Genau 1.600 Punkte lösen diese Regel nicht aus. Die Gruppe steht zuerst und sortiert nach der geringsten Punktesumme dieser beiden CW. Die Clanleitung entscheidet über den Ausschluss.
Gefährdet: mindestens ein gewerteter CW, unter 1.200 gewichtete Punkte pro CW und weniger als zwei Drittel der möglichen Decks in den bis zu drei letzten gewerteten CW. Die Reihenfolge priorisiert die geringste Teilnahme der letzten drei Wochen, danach die geringsten gewichteten Punkte.
Unter Beobachtung: mindestens ein gewerteter CW und unter 1.800 gewichtete Punkte pro CW oder weniger als zwölf Decks im letzten CW. Wer trotz kritischem Langzeitwert zuletzt mindestens zwei Drittel der möglichen Decks gespielt hat, bleibt zunächst unter Beobachtung.
Neu / noch offen: noch kein sicher gewerteter CW. Neue Spieler bekommen einen abgeschlossenen CW; danach gelten dieselben Regeln. Für ihre Teilnahme zählen nur die Wochen seit dem geschätzten Wertungsbeginn. Die Einstufungen werden mit jedem neuen Datenstand automatisch neu berechnet.